2018年,中国独立游戏,和他们
Sep 3, 2018
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强烈推荐纪录片《独行》。

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《独行》是关于中国独立游戏的一部纪录片。这会令人想到另一部纪录片——国外的《独立游戏大电影》。国外的《独立游戏大电影》主要讲述的是国外的三位开发者如何通过游戏来与玩家产生一种「联结」,核心在游戏上。而《独行》则更多聚焦于中国的开发者,他们是怎么样的人,在社会中的生活状态如何。一个明显的区别是,前者你可以牢记三部游戏的名字,而后者你只能知道他们在开发怎么样的游戏,却说不上游戏名字是什么。

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不过这并不妨碍《独行》也是一部非常优秀的纪录片。独立游戏本身不是一个赚钱的行业,却有不少人投身于此。这样一群特殊的人,鲜少出现在大家的视野里,我们或许会产生「逃避现实」「nerd」这样一些误解。《独行》通过介绍 5 个独立游戏开发团队,极其克制地讲述他们的日常工作和生活,让我们了解这样一群人,了解这个行业。

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在 5 组开发团队中,由于《蜡烛人》这款游戏的大火,来自清华的高鸣也许是最成功的。他眼见当年的同学或科研,或教学,或发财,自己在镜头面前豁达地讲:如果人生的最好状态是幸福而又快乐地度过,那我做游戏是一样的,甚至还更直接一些。

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不过最让我印象深刻和敬佩的是陈静。像他这样通晓程序,又对美术有极致追求,执行力又强的大才,一定可以选择这样一条路:进入腾讯网易这样的大公司,早就能在36岁这样的年纪实现财务自由。但可能也因为他那种难以抑制的创造欲,让待在大公司成为一件不太可能的事。不知道他看到朋友那份 3 天做好的略显粗糙的「进击的巨人」同人游戏爆火的时候,是怎样一种心情。他说他想在有生之年完成一款有《塞尔达传说》那样品质的游戏的时候,让我几度动容,甚至泪下。

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我想不少人都还记得几个细节:穆飞桌上的《新税法下企业纳税筹划》,李远扬和发行商、投资人之间的接洽,在联系到近期国家对于游戏审批的强硬态度。独立游戏本身的魅力是引力,这样的现实社会环境是斥力。他们就在这二力的拉扯之间,努力朝着自己梦想的方向前进,真的非常令人敬佩。

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《独行》也好,《独立游戏大电影》也好,都一次次向我们证明了游戏绝对是第九艺术的存在。他们,也是实打实的艺术家。

《独行》现在可以在爱奇艺看到,不过需要会员。